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diseño ux/ui

Wireframes, diseño de interfaz, diseño de interacción y pruebas de usabilidad para web y móvil, validados con usuarios reales antes de construir.

Por qué el diseño UX/UI

La calidad de la interfaz es lo que los usuarios perciben como calidad del producto. El diseño UX/UI no es decoración aplicada sobre algo ya construido: es la estructura que decide si la gente puede hacer aquello a lo que vino.

01

Estructura antes que superficie

La arquitectura de información y los flujos de usuario van primero. Una pantalla bonita sobre una estructura equivocada sigue dejando perdida a la gente.

02

Diseñado para cada plataforma

La web y el móvil tienen patrones de interacción, métodos de entrada y limitaciones distintos, así que cada interfaz se diseña para donde se ejecuta en lugar de estirarse para servir a ambas.

03

Accesible por defecto

El contraste, el soporte de teclado y lector de pantalla y la estructura semántica se diseñan desde el principio, lo que amplía el público que puede usar el producto y cumple con los estándares de accesibilidad.

04

Un sistema, no un conjunto de pantallas

Los componentes, los estados y las reglas se entregan como un sistema que ingeniería puede implementar de forma coherente, para que el producto siga siendo consistente a medida que crece.

Lo que entregamos

01

Wireframes y flujos de usuario

Flujos de baja fidelidad y mapas de pantallas que fijan la navegación y la estructura antes de empezar el diseño visual.

02

Diseño de interfaces

Pantallas de alta fidelidad construidas sobre un sistema de diseño coherente —tipografía, componentes y estados— listas para ingeniería.

03

Diseño de interacción

Cómo responde la interfaz: transiciones, estados de feedback y las microinteracciones que hacen que se sienta cuidada, no estática.

04

Pruebas de usabilidad

Prototipos probados con usuarios reales para detectar confusión y fricción antes de que se escriba una sola línea de código.

Proceso

  1. 01

    Descubrir

    Estudiamos a los usuarios, los objetivos y los insights del mercado para entender el problema.

  2. 02

    Definir

    Los flujos de usuario, los wireframes y la arquitectura de la información dan forma a la experiencia del producto.

  3. 03

    Diseñar

    Creamos interfaces intuitivas y prototipos interactivos listos para el desarrollo.

Preguntas frecuentes

Todo lo que necesitas saber sobre nuestro trabajo de diseño UX/UI

El diseño de producto decide qué construir: investigación, estrategia y alcance, antes de que exista una sola pantalla. Esta página es la fase de ejecución que viene después: wireframes, el sistema de interfaz, el diseño de interacción y las pruebas de usabilidad que hacen que funcione en la práctica. En proyectos pequeños, ambas fases se solapan.

Sí. Cada interfaz se diseña para la plataforma en la que se ejecuta, con sus patrones de interacción y sus limitaciones, en lugar de estirar un mismo diseño sobre ambas.

Sí. El contraste accesible, el soporte de teclado y lector de pantalla y la estructura semántica se diseñan desde el principio, no se añaden al final.

Flujos de usuario, wireframes, diseños de interfaz y prototipos interactivos, organizados como un sistema de componentes que un equipo puede implementar de forma coherente.

Los prototipos se ponen delante de usuarios reales antes de construir, que es cuando cambiar de rumbo todavía sale barato.

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